ເກມກະດານ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍ

ກະວີ: Peter Berry
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 13 ເດືອນກໍລະກົດ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 11 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ເກມກະດານ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍ - ວິກິພີ
ເກມກະດານ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍ - ວິກິພີ

ເນື້ອຫາ

ເກມໂຕະ ພວກເຂົາແມ່ນກິດຈະ ກຳ ບັນເທິງທີ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ທັງໃນແລະນອກສະພາບແວດລ້ອມຂອງໂຮງຮຽນ, ເພາະວ່າພວກເຂົາປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ການຊ່ວຍເຫຼືອໃນດ້ານຕ່າງໆໂດຍອີງຕາມປະເພດເກມທີ່ ນຳ ໃຊ້.

ດ້ວຍວິທີນີ້ເກມກະດານສາມາດກະຕຸ້ນ:

  • ທັກສະກ່ຽວກັບມໍເຕີດີ, ອ່ານຫລືອ່ານກ່ອນ
  • ປູກຈິດ ສຳ ນຶກກ່ຽວກັບພະຍາດ
  • ຄວາມຊົງ ຈຳ ແລະຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ
  • ແນວຄິດປ່ຽນແປງໄດ້
  • ການວາງແຜນ
  • ສ້າງຄວາມຮູ້ໃຫ້ແກ່ໂຮງຮຽນເຊັ່ນ: ເພີ່ມ, ຫັກອອກ, ແບ່ງປັນ, ແລະອື່ນໆ.
  • ສົ່ງເສີມການລວມຕົວແລະຈັດຮຽງລັກສະນະຕ່າງໆ
  • ຍົກສູງຄວາມສົນໃຈ
  • ຊຸກຍູ້ໃຫ້ວຽກງານລວມ ໝູ່ ຫຼືເປັນກຸ່ມ

ດ້ວຍເຫດຜົນທັງ ໝົດ ນີ້, ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າເກມກະດານບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກມີເວລາຫວ່າງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນການເອື້ອ ອຳ ນວຍໃຫ້ແກ່ການຮຽນຮູ້ແລະການປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ຕ່າງໆ.

ຕົວຢ່າງຂອງເກມກະດານ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍ

  1. Zingo

ເກມນີ້ຊ່ວຍກະຕຸ້ນທັກສະກ່ຽວກັບມໍເຕີດີ, ປະສານງານຮູບພາບ, ແລະຊຸກຍູ້ການປະຕິບັດ ຄຳ ສັບ ທຳ ອິດ.


ອາຍຸ: ລະຫວ່າງ 4-7 ປີ (ຂື້ນກັບເດັກແຕ່ລະຄົນ)

ມັນເປັນທາງເລືອກຂອງ Bingo.

ເກມປະກອບດ້ວຍການຈັບຄູ່ ຄຳ ສັບຕ່າງໆກັບຮູບພາບເຊິ່ງແຕ່ລະ ຄຳ ສັບເທົ່າກັນ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ການເຊື່ອມໂຍງຂອງແຕ່ລະຮູບພາບດ້ວຍ ຄຳ ເວົ້າທີ່ກົງກັນຂອງມັນແມ່ນບັນລຸໄດ້. ຍັງມີລຸ້ນ Zingo ທີ່ມີຕົວເລກແລະແມ້ກະທັ້ງສອງພາສາ.

  1. Super ເປັນຫຍັງ ABC

ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ດີເລີດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກຮຽນຮູ້ການອ່ານ. ປົກກະຕິແລ້ວມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ກະຕຸ້ນການປູກຈິດສໍານຶກ, ການອ່ານຂັ້ນພື້ນຖານ, ຮັບຮູ້ຕົວຫນັງສືແລະຮຽນຮູ້ທີ່ຈະປະຕິບັດ.

ມັນຊ່ວຍໃຫ້ເດັກຮູ້ເຖິງຕົວອັກສອນໃຫຍ່ຈາກຕົວອັກສອນຕົວນ້ອຍພ້ອມທັງຮັບຮູ້ ຄຳ ສັບໃດ ໜຶ່ງ ຕາມສະພາບການຂອງມັນ.

  1. ລໍາດັບ (ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ)

ເກມນີ້ພະຍາຍາມພັດທະນາຄວາມຊົງ ຈຳ, ກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດດ້ານສາຍຕາແລະກະຕຸ້ນການອ່ານ.

ເກມປະກອບມີການແຈກຢາຍບັດບາງບ່ອນທີ່ຮູບພາບຂອງສັດຖືກພົບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນນັກເຕະແຕ່ລະຄົນຕ້ອງວາງ, ຢູ່ເທິງກະດານທີ່ຢູ່ເທິງໂຕະ, ເອົາແຜ່ນແດງໃສ່ສັດເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ກົງກັບບັດຂອງພວກເຂົາ.


ເກມມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງຂື້ນກັບຄວາມສາມາດແລະອາຍຸຂອງເດັກແຕ່ລະຄົນ.

  1. ປິດສະ ໜາ

ດ້ວຍການປິດສະ ໜາ ໃດໆ, ໜ້າ ທີ່ຂອງມໍເຕີ້ທີ່ດີ, ການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ລະບຽບວິໄນໃນເກມ, ຄວາມອົດທົນ, ການ ກຳ ນົດທິດທາງຜ່ານຮູບຮ່າງແລະສີສັນ, ພ້ອມທັງການສັງເກດແມ່ນ ກຳ ລັງກະຕຸ້ນ.

ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້, ປິດສະ ໜາ ປະກອບດ້ວຍການປະກອບພາບພ້ອມດ້ວຍສ່ວນຕ່າງຂອງການແຂ່ງລົດ.

  1. ທ່ອນໄມ້ທີ່ຝັງຢູ່

ທ່ອນໄມ້ຊ່ວຍໃຫ້ການກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດທາງດ້ານສາຍຕາແລະທາງກວ້າງຂອງພື້ນ, ການປະສານງານແລະການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງໂຄງການຫລື ລຳ ດັບຕ່າງໆ (ໃນກໍລະນີການສ້າງຫໍຫລືສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ).

ທ່ອນໄມ້ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍສະເພາະໃນເດັກນ້ອຍອາຍຸ 4 ແລະ 8 ປີ. ໃນທາງກັບກັນ, ມີແນວພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແງ່ຂອງຂະ ໜາດ ຂອງມັນ.

ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ "ບໍ່ເສຍຄ່າ" ເພາະວ່າ, ບໍ່ຄືກັບຄົນອື່ນ, ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ ຄຳ ສັ່ງຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ, ກົດລະບຽບ, ແລະອື່ນໆ, ແຕ່ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ເດັກຈັດແຈງສິ່ງທີ່ ຮູບແບບທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນ.


ມັນແມ່ນເກມທີ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການປະເມີນຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເດັກພ້ອມທັງສັງເກດຄວາມຜິດປົກກະຕິອື່ນໆເຊັ່ນ: ການຮຸກຮານ, ຄວາມອຸກອັ່ງຫຼືຄວາມຢ້ານກົວ, ໃນບັນດາອື່ນໆ.

  1. ລູໂດ

ເກມນີ້ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອສົ່ງເສີມ ໜ້າ ທີ່ຂອງ ຄຳ ສັ່ງ, ການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ການແຂ່ງຂັນ, ລຳ ດັບເຫດຜົນ, ຄວາມອົດທົນ, ການ ຈຳ ແນກສີ, ການປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບ (ຜ່ານການໃຫ້ລາງວັນ - ການລົງໂທດທີ່ເກມຕົວມັນເອງມີ) ລະຫວ່າງຄົນອື່ນ.

ມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບເດັກນ້ອຍຕັ້ງແຕ່ອາຍຸ 5 ປີ.

ມັນສາມາດຫຼີ້ນໃນທີມຫລືສູງສຸດ 4 ຄົນ.

ເກມນີ້ປະກອບດ້ວຍການໂຍນລູກປືນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີສັນຍາລັກຂອງຕົວເອງ.

ເມື່ອເກມມີຄວາມຄືບ ໜ້າ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະພະຍາຍາມລອກເທັກເພື່ອບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ແລະຊະນະເກມ.

  1. ການຜູກຂາດ (ຜູກຂາດ)

ດ້ວຍເກມປະເພດນີ້, ສາມາດແນະ ນຳ ໃຫ້ເດັກຮູ້ເຖິງການປະເມີນຄ່າຂອງເງິນ, ການແລກປ່ຽນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການບໍລິຫານຕົນເອງແລະຜົນຂອງການຈັດການທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ.

ໃນເກມທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຈຳ ນວນເງິນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ແນ່ນອນ. ໃນຂະນະທີ່ເຕົາໄດ້ຖືກເລື່ອນ, ນັກພະຍາຍາມຊື້ຄຸນສົມບັດຕ່າງກັນ. ຖ້າຊັບສິນມີເຈົ້າຂອງແລ້ວ, ທ່ານຕ້ອງຈ່າຍຄ່າເຊົ່າ (ເຊົ່າ) ໃຫ້ເຈົ້າຂອງເຮືອນ.

  1. ຜ້າເຕັ້ນ

ເກມນີ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ມີການປະສານງານກ່ຽວກັບມໍເຕີດີ, ການລະອຽດຂອງການຄິດແບບບໍ່ມີຕົວຕົນ, ການຜະລິດແນວຄິດແບບຕໍ່ເນື່ອງ (ນັບແຕ່ ຄຳ ສັບປະສົມຫຼາຍຢ່າງຕ້ອງຖືກແຕ້ມແຍກຕ່າງຫາກ. ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຫັນປ່ຽນ, ການ ຈຳ ແນກແລະຄວາມຮູ້ຂອງ ຄຳ ສັບແລະຄວາມ ໝາຍ ຂອງມັນຈາກຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນ).

ປົກກະຕິແລ້ວມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 7 ປີ.

ໃນເກມນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີສັນຍາລັກ. ຫລັງຈາກເລື່ອນລົງເຕົາ, ທ່ານຕ້ອງໄປຮອດປ່ອງ, ແຕ້ມບັດບ່ອນທີ່ທ່ານຈະຖືກຂໍໃຫ້ແຕ້ມບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.

ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນຕ້ອງພັດທະນາທັກສະທີ່ເປັນແບບຫຼືຮູບພາບເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອສາມາດຄາດເດົາ ຄຳ ທີ່ຖືກດຶງມາ.

  1. ກຳ ລັງຊອກຫາ

ເກມ Scrabble ກະຕຸກຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການສ້າງ ຄຳ ສັບ, ການໃຊ້ຕົວສະກົດຖືກຕ້ອງແລະ ໜ້າ ທີ່ຕາມ ລຳ ດັບຂອງຕົວ ໜັງ ສື.

ເກມປະກອບດ້ວຍ ຄຳ ສັບຫລືວະລີທີ່ປະກອບເປັນແບບຢ່າງໂດຍ ຄຳ ນຶງເຖິງຕົວອັກສອນທີ່ເດັກແຕ່ລະຄົນມີຢູ່ໃນກະດານຂອງພວກເຂົາ.

ມັນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຮູ້ປະເພດ ຄຳ ສັບທີ່ເດັກຕັດສິນໃຈປະກອບ. ມັນບໍ່ຄືກັນທີ່ຈະປະກອບ ຄຳ ວ່າ "ຮ້າຍແຮງກວ່າ" ກ່ວາທີ່ຈະປະກອບ ຄຳ ວ່າ "ແຕ່" ເນື່ອງຈາກ ທຳ ອິດມີຂໍ້ຜິດພາດໃນຂະນະທີ່ສອງແມ່ນພຽງແຕ່ເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງປະໂຫຍກແຕ່ທັງສອງມີຕົວອັກສອນດຽວກັນ.

  1. checkers ແລະ chess

ດ້ວຍຕົວກວດແລະ ໝາກ ຮຸກ, ໜ້າ ທີ່ສະຕິປັນຍາຂັ້ນສູງຖືກກະຕຸ້ນຕັ້ງແຕ່ເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບກົດລະບຽບແລະການເຄື່ອນທີ່ຫລືບໍ່ແມ່ນຂອງຕ່ອນບາງ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈາກແຕ່ລະຜູ້ນປະສານງານ motor ດີ (ການຈັດວາງຂອງຕ່ອນໄດ້) ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການພັດທະນາຂອງຍຸດທະສາດລໍາດັບໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະສາມາດບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງເກມໄດ້.

ເກມເຫຼົ່ານີ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຕ່ ຳ ກວ່າ 7 ຫຼື 8 ປີ.

ເກມຂອງ checkers ປະກອບດ້ວຍການເຄື່ອນຍ້າຍໂລ້ຂວາງກັບ "ກິນຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໝາກ ຮຸກປະກອບດ້ວຍການຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆທີ່ມີ ໜ້າ ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ສະນັ້ນບາງຊິ້ນສ່ວນສາມາດກ້າວ ໜ້າ ທາງຂວາງໄດ້ (ຕົວຢ່າງອະທິການ), ສ່ວນອື່ນໆຈະເຮັດແບບກົງໆ (ໂລໂກ້), ສ່ວນອື່ນໆຈະສາມາດກ້າວ ໜ້າ ໄດ້ຫລາຍຫລຽນໃນເວລາດຽວກັນ (ໂລໂກ້, ອະທິການ, ລາຊິນີ) ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຈະສາມາດກ້າວ ໜ້າ ໄດ້ເທົ່ານັ້ນ ໜຶ່ງ ກ່ອງໃນເວລາ (pawn ແລະກະສັດ).


ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ເພີ່ມ​ເຕີມ

ຄຳ ສັບກັບ ຄຳ ສັບ Prefix gastro-
ສານທີ່ເປັນກາງ
ປະໂຫຍກທີ່ມີ Adjectives ໃນພາສາອັງກິດ