ເນື້ອຫາ
ພາຍໃນມິຕິຂອງສິ່ງທີ່ ມ່ວນຊື່ນ, ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າເກມທັງຫມົດແມ່ນສະແດງໂດຍການໃຫ້ລາງວັນໃນອັດຕາສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ກັບ ຄວາມສາມາດ, ແຕ່ວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຍັງປົກກະຕິແລ້ວຄ່າທໍານຽມຈ່າຍໃຫ້ ສຸ່ມ, ເພື່ອຫຍັງ a priori ຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນເກັ່ງກວ່າຈະບໍ່ຮັບປະກັນຄວາມເຊື່ອ.
ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ເກມແມ່ນປະກອບດ້ວຍລະດັບຂອງອົງປະກອບແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວສົມທົບໃນສັດສ່ວນຕ່າງໆ the ຄຸນຄວາມດີຂອງຕົນເອງ ແລະ ຫມາກໄມ້ຂອງໂອກາດ. ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າໃນທີ່ສຸດກົງກັນຂ້າມກັບຜູ້ທີ່ໃຫ້ນ້ ຳ ໜັກ ສ່ວນໃຫຍ່ເພື່ອດີ (ເຊັ່ນ: ໝາກ ຮຸກ, ຕົວຢ່າງ) ແມ່ນ ເກມຂອງໂອກາດ.
ໃນເກມແຫ່ງໂອກາດ, ທັກສະຂອງຕົວເອງຂອງນັກເຕະເກືອບຈະບໍ່ມີຜົນຫຍັງເລີຍ, ແລະໃນຄວາມເປັນຈິງມັນກໍ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຈະ“ ຫລິ້ນດີເກີນໄປ” ຫຼື“ ບໍ່ດີເກີນໄປ” ໃນເກມຂອງໂອກາດ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຫຼາຍໆເກມທີ່ຖືກພິຈາລະນາເປັນເກມຂອງໂອກາດບັນຈຸໂຄຕ້າຂອງມາດຖານຫລືຄວາມສາມາດໃນການຄິດ, ເຊັ່ນວ່າມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງ ຫຼີ້ນບັດ.
ປະຊາຊົນຫຼາຍຄົນໄດ້ພັດທະນາ ເກມພື້ນຖານແລະເບື້ອງຕົ້ນຂອງໂອກາດ: ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງວັດຖຸຫຼັງຈາກທີ່ມັນລົ້ມລົງ (ຫຼຽນ, ໃຫ້ເວົ້າ) ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງສິ່ງນີ້; ໃນກໍລະນີນັ້ນການຄາດຄະເນໄດ້ກາຍເປັນເກມ.
ຄວາມເຊື່ອ ໝັ້ນ ວ່ານັກເຕະທຸກຄົນບໍ່ຮູ້ເຖິງຜົນໄດ້ຮັບແລະບໍ່ສາມາດຄາດຫວັງໄດ້ (ຢ່າງ ໜ້ອຍ ສົມເຫດສົມຜົນ) ເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທຸກຄົນມີຄວາມເທົ່າທຽມກັນ. ຈາກໂຊກນີ້ຂອງ 'ປະຊາທິປະໄຕໃນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ'ມັນໄດ້ຖືກເຊື່ອວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງການພະນັນກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງເກມ, ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງຄວາມສາມາດຂອງແຕ່ລະຄົນ, ແມ່ນມາຈາກ.
ບັນຫາການພະນັນ
ເຖິງແມ່ນວ່າ ຈາກທັດສະນະທາງດ້ານຈັນຍາບັນຫຼືດ້ານຈັນຍາບັນ, ການຫຼີ້ນການພະນັນເພື່ອຫາເງິນມັກຈະຖືກກ່າວໂທດ (ເພື່ອຂະຫຍາຍມູນຄ່າຂອງລາງວັນບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມ), ມັນຍາກທີ່ຈະກ່າວເຖິງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ ເໜັງ ຕີງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນເກືອບທຸກສັງຄົມທີ່ເປັນການຫຼີ້ນການພະນັນ, ແລະມື້ນີ້ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນເກືອບທຸກເມືອງໃຫຍ່ຂອງໂລກທີ່ໄດ້ອຸທິດເປັນພິເສດ. ກັບເກມຂອງໂອກາດ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນຄາສິໂນ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ການໂຕ້ຖຽງເຫຼົ່ານັ້ນຕໍ່ກັບຄາສິໂນເບິ່ງຄືວ່າມັນຖືກຕ້ອງຢ່າງ ໜ້ອຍ ບາງຢ່າງ. ໃນໄລຍະເວລາ, ເກມຂອງໂອກາດໄດ້ກາຍເປັນ ຄວາມສຸກຫລືຄວາມບັນເທີງ ຂອງຮັ່ງມີທີ່ສຸດ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນກົນໄກຂອງ escape ສໍາລັບທຸກຍາກທີ່ສຸດ: ພາບລວງຕາຂອງຄວາມສະ ເໝີ ພາບແລະການທີ່ຈະສາມາດຍາດເອົາເງີນເປັນ ຈຳ ນວນຫລວງຫລາຍ ສຳ ລັບໂຊກລາບໃນຄາຊີໂນແມ່ນສາເຫດຂອງຄວາມທຸກທໍລະມານ ສຳ ລັບຫລາຍໆຄອບຄົວ
ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍປ່ຽນເກມເຫຼົ່ານັ້ນເປັນເກມ ທຸກທໍລະມານ, acquiring ເປັນພະຍາດທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ ການພະນັນ. ຄຽງຄູ່ກັບສິ່ງດັ່ງກ່າວ, ຄົນອື່ນຫຼາຍຄົນໄດ້ສືບສວນກ່ຽວກັບບັນຫາການພະນັນຈາກທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ທ ການແຈກຢາຍທາງຄະນິດສາດຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້, ຍົກຕົວຢ່າງ, ມັນແມ່ນພື້ນທີ່ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງຕັ້ງ ໜ້າ ພະຍາຍາມອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງຫຼາຍຄົນຈຶ່ງຊະນະ, ໃນເວລາດຽວກັນ ຄາສິໂນສະເຫມີລວຍ.
ຕົວຢ່າງຂອງການຫຼີ້ນການພະນັນ
ໂປPokerກເກີ | ໂລດ |
ສະກຸນເງິນ ('ແພງຫລືແຫ້ງ') | Chinchon |
ເຄື່ອງໂມ້ | ການຄາດຄະເນກິລາ |
ໂລດ | ຈຸດແລະການທະນາຄານ |
ໂມງ ('0-30,30-60') | ຫວຍ |
ຫີນ, ເຈ້ຍຫລືມີດຕັດ | Whirligig |
ແຂ່ງມ້າ | ສະລອຍນ້ ຳ ບານເຕະ |
Dices | ຕາດ |
ພາສາອັງກິດຜ່ານ | Lotus |
ຫຼອກລວງ | Jack ສີດໍາ |
ຕິດຕາມດ້ວຍ:
- ຕົວຢ່າງຂອງເກມການສຶກສາ
- ຕົວຢ່າງຂອງເກມກ່ອນກິລາ
- ຕົວຢ່າງຂອງເກມປະເພນີ
- ຕົວຢ່າງຂອງເກມພັກຜ່ອນ